Làm
Bắt tay làm ra một thứ chạy được
Thợ Làm
Đây là phần dài nhất và cũng là phần khó nhất. Trẻ chọn một dự án đủ nhỏ để tự làm chủ hoàn toàn, nhưng đủ thật để nó chạy trên thiết bị thật chứ không dừng ở màn hình.
Trong bảy buổi, trẻ dựng, thử, hỏng, tìm ra vì sao hỏng, rồi sửa. Người dẫn không làm hộ và cũng không đưa đáp án — chỉ hỏi ngược để trẻ tự đọc được thông tin nằm trong cái lỗi.
Ba hướng làm bên dưới là ba lối vào song song, không phải ba cấp bậc. Một bạn mười tuổi có thể vào thẳng hướng robot; một bạn mười bốn tuổi có thể bắt đầu ở hướng điều khiển. Không ai phải xếp hàng leo bậc.
Tại Làng Maker
Bảy buổi dự án tại Làng Maker cùng Coach Maker, theo nguyên tắc 7+1 — bảy buổi làm và một buổi thứ tám để chia sẻ. Mỗi dự án là một thế giới thu nhỏ đủ để trẻ làm chủ trọn vẹn.
Ba hướng làm, đi song song
Không phải ba cấp bậc. Trẻ chọn hướng vừa tay với thứ mình đang muốn làm.
Điều khiển & tư duy máy tính
Ra lệnh cho máy làm đúng ý mình — vẽ một hình, đi một đoạn, lặp lại mười lần mà không sai bước nào.
Đồ nghề
Lập trình
Tự viết chương trình giải bài toán của chính mình, thay vì chép lại bài mẫu của người khác.
Đồ nghề
Robot, mạch điện & IoT
Làm cho một vật thật cử động được và cảm nhận được thế giới quanh nó.
Đồ nghề
Ba nguyên tắc dẫn buổi học
Chạm trước, ký hiệu sau
Tay chạm vật thật trước; code và công thức chỉ đến sau, khi trẻ đã có trải nghiệm cụ thể để ký hiệu bám vào.
Khó mà vui
Dự án đủ khó để phải nghĩ thật, nhưng do chính trẻ chọn. Khó vì muốn làm, không phải khó vì bị ép.
Lỗi là thông tin
Robot đi lệch không phải là thua. Người dẫn không sửa hộ, chỉ hỏi ngược: con nghĩ vì sao nó rẽ trái?