Cách Học Ở Làng Maker
Ba nhịp lặp đi lặp lại — không ai phải leo bậc, ai cũng đi qua đủ ba
Chơi
Tò mò trước đã — chưa học gì cả
Trẻ chạm, thử, làm hỏng rồi thử lại ở các trạm trò chơi. Không bài giảng, không điểm số — chỉ để bật ra một câu hỏi: cái này chạy kiểu gì?
Người Tò Mò
Làm
Bắt tay làm ra một thứ chạy được
Bảy buổi cùng một người dẫn, để biến câu hỏi lúc chơi thành một sản phẩm thật — cầm được, chạy được, hỏng được và sửa được.
Thợ Làm
Chia sẻ
Làm xong thì kể cho người khác nghe
Trẻ tự đứng lên kể lại: mình định làm gì, hỏng chỗ nào, sửa ra sao. Kể được cho người khác hiểu mới là hiểu thật.
Người Chia Sẻ
Chia sẻ xong thì quay lại Chơi ở vòng sau, với câu hỏi khó hơn
Từ 4 đến 18 tuổi đều đi qua đủ ba nhịp này. Khác nhau không nằm ở nhịp nào, mà ở độ khó của thứ trẻ chọn làm.